热门游戏运营方案-热门游戏运营方案策划

想做游戏运营,应该学一些什么技能?

现在其实都一体化了,你想单独做运营,恐怕还没有可以代理的游戏。目前国内的开发商=运营商,绝对不会有人自己开发了游戏让别人去代理的。除非是国外的游戏。

那么,假设你拿到了一款网络游戏,从这里开始说起。

1.与开发者制定游戏盈利模式:目前流行的盈利模式就是内购,游戏本身免费玩。你需要与开发者讨论好,在游戏的什么环节、什么位置加入收费条目,并且把这些做进游戏里面。这个环节,你需要学习如何收费,这是一个经济学问题。此外,如果能接广告,要怎么接,或者跟什么品牌线上线下合作,可能需要请专门的财务策划运营人员来处理这块。

(游戏内购已经是目前的主流付费盈利方式)

2.上线游戏:上线之前的宣传是免不了的,所以你还要学习广告设计,然后选择在什么地方投放这些广告。此外你还要过审,拿到版号。最后,购买服务器,储存用户资料。这个环节,你需要学习服务器的架设/维护/数据安全、广告设计等一系列乱七八糟的东西。

3.定期更新:开发商会不断更新游戏,所以当他给你更新数据包的时候,就要开始服务器维护,升级服务器端游戏的版本,并且让玩家更新。此外,不只是更新的时候,日常也要按期维护服务器,备份用户资料。

4.用户数据监控:也就是防外挂,对于数据异常的用户,你该怎么处理,封号?还是警告?还是冻结部分游戏内财产?这就要学习数据统计分析,此外,还要学习信息安全,避免服务器被黑,当然也可以买企业版的防火墙软件。

5.日常活动:你需要定期发起游戏内活动来刺激玩家群体,所以你还需要做活动策划,可能还需要一个好点的文案。

6.BUG

反馈:游戏里有各种各样的BUG,你需要收集它们并反馈给开发者。同时为了更好地交流,让游戏运营更久,你需要建立相关的论坛社区,还要管理好。

怎么才能成为一个游戏的策划啊?

我也是从事了十几年游戏工作,现在给你分享下吧。

如果你想进游戏公司做事,该学些什么

1.游戏策划分类有,系统策划,关卡策划,文案策划,数值策划这几个比价通用的种类,小公司一般也就这么分的,大点的公司,会分的更细致一点,包括UE,用户体验等。当然,还有一种叫执行策划,一般就类似学徒工的角色。

2.每个想要从事游戏行业的人,或者说想要做游戏策划的人,都有很大的愿景,很大的理想,做出很伟大的游戏,但是这些,不足以支撑你以一个小白的身份进入到游戏行业,没有游戏策划组,会要一个什么都不懂的小白,因为公司找你去是解决问题的,不是产生问题的,所以你首先要入行。这个可以是参加一些游戏学校的培训,记住,这个学不到什么,只是你进入游戏行业的敲门砖。或者,你可以从一些游戏测试开始学,以游戏者的身份进入到这个行业。

3.然后进入行业以后,小点的公司,都是当你执行策划用,就是找找资料,配配表之类的工作,你要在这过程中,像海绵一样吸收知识,不懂的多问,做错了不怕。

4.然后在你足够了解这个行业之后,你可以开始对自己定位,想走哪条路线,最终走向制作人的光明宝座。系统路线,一般熟悉各个游戏的主要系统,能扒开现象看本质,一眼就能知道这个系统作用是什么,而且能类举出同类变异系统。数值路线,这个比较枯燥,也比较专业,个人觉得,如果有相关专业的人才,他做其他数学相关工作,一定比做游戏更有前途~~所以你就别想了。关卡路线,这个是需要你规划玩家游戏进程,规划玩家体验的,也是一条路。还有就是文案策划,剧情路线,这个你要文笔有足够的自信,也属于比较专业级别的。

5.从事游戏策划,你还要知道美术和程序的工作流程,工作方式,至少也要知道一些基本的知识,因为策划是整个项目组的沟通桥梁,传声筒,你如果理解有问题,那做出来东西就千奇百怪了。

6.身体保养好!

希望这些对你有帮助

游戏运营是干什么的?

游戏运营的主要职责是游戏的平稳运营。

1. 游戏运营负责处理游戏中出现的各种问题,如账号问题,游戏bug等。

他们还需要与玩家保持联系并收集和分析玩家反馈的数据,以改进游戏的质量。

2. 游戏运营还需要策划各种推广活动,以保持游戏的活力和用户黏性。

3. 另外,游戏运营还需要监控游戏市场和竞争对手情况,及时提出符合市场趋势的建议,以提高游戏的竞争力。

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