游戏设计热门吗(游戏设计好不好)

游戏设计就业前景怎么样?难学么?

游戏设计就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。   原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。    场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。     游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的...   角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。    动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。游戏设计就业前景游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。 代表是动漫制作过程中的四个重要应用方面,M代表Modeling(建模),A代表Animation(动画),E代表Effects(特效),C代表Compositing(后期合成)。望采纳我的回答。

游戏本用来办公,做设计怎么样?

我刚刚购买了惠普暗影精灵5PLUS的2070版本,用起来很好,做设计绰绰有余。

尤其对SketchUp的插件enscape的支持很好,众所周知,Enscape从2.5版本开始起支持光影追踪,那么2060及以上的显卡就显的尤为重要,如果是最专业的设计师,当然会选择工作站笔记本,但是工作站的笔记本都是专业图形显卡,对游戏支持并不是特别好,那么NVIDIA的2060系列及以上的显卡就具有很大的性价比优势,既能流畅玩现行的游戏,又能兼顾做图,所以游戏本做设计,在当下来看,还是可以的。

现在主流的游戏本屏幕都是IPS屏,优点是鲜艳、可视角度大、刷新率高,达到了144HZ,缺点是容易漏光,有坏点,但是问题不是很大,分辨率都能达到2K,但是非常强烈的建议你,选择17.3寸屏,小屏幕的游戏本真实不爽。

但是最好要高配,譬如CPU的主频和线程要高,内存主频尽可能高,16-32G容量足够,固态硬盘是必须的,显卡目前来看最高性价比的显卡是2070系列,2080当然很强悍,但是普遍比2070贵出3500左右,这个得看消费者自己的抉择了。

以上回答,希望能够帮助到你。

游戏设计和游戏开发哪个比较有意义?

游戏的设计和开发这东西本来就是一个扯淡的说法。设计是把一种计划、规划、设想通过视觉的形式传达出来的活动过程。开发是指在进行商业性生产或使用前,将研究成果或其他知识应用于某项计划或设计,以生产出新的或具有实质性改进的材料、装置、产品等。

从以上的定义严格来说,在游戏方面没有设计和开发一说,这样说的只是业外人士的称谓。在业内一般说是策划游戏和制作游戏……所以你可以直接说你们老师的命题太不入行直接拍死他。能设计的是游戏中的角色、游戏的玩法等内容,这些都是不同的工作内容,属于不同岗位的工作,不能混为一谈,……能开发的是游戏引擎,不是游戏……

游戏的研发,我们一般分成策划、程序、美术三个部分,策划负责游戏的构思、创意、玩法、玩点、特色等内容,研发则负责将策划的想法实现,美术则让游戏更加美观。可以说,策划所做的是搭建游戏的骨架,研发所做的是为这个骨架添置肌肉和神经,美术则是为游戏添加皮肤和塑造外形。

每一个岗位都是有关联的,如果非要比较意义的话…我们就假设一个策划,一个程序,一个美术,都是很强悍的存在,他们都很专注于本职工作,不会主动寻找事情,也没有其他的想法插足到其他人的工作之中。如果把他们放在一起制作游戏,没有策划开头,程序和美术将无所事事;没有程序,策划的想法不能实现,美术也不能看到自己的成果在游戏中的表现;没有美术…呃…你觉得恐龙和美女你喜欢看哪个?虽然美女没什么能力仅仅是花瓶而已……比较薪资那没什么太大的意义,因为国内的市场和国外不同……

暂时就说这么多吧……

相关推荐

相关文章