csgo游戏后坐力变大 csgo无后坐力指令

一、csgo后坐力最小的枪

有以下几把:

1、P2000手枪:P2000是一把CT方防弹衣默认装备的手枪,后坐力较小,精度高,适合进行精准射击。

2、USP-S手枪:USP-S是一把恐怖分子方防弹衣默认装备的手枪,与P2000类似,后坐力较小,但是弹夹容量略低于P2000。

3、M4A1-S步枪:M4A1-S是恐怖分子方的轻型步枪,后坐力相对较小,精度高,适合进行远距离精准射击。

4、AUG步枪:AUG是CT方的轻型步枪,后坐力较小,精度高,同时还有增加瞄准精度和穿透力的特殊功能。

二、csgo无后坐力指令

CSGO无后坐力指令如下:

将D:\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts这个位置的

WEAPON_的开头的文件里面

"RecoilAngle"、"RecoilAngleVariance"、"RecoilMagnitude"、"RecoilMagnitudeVariance"、"RecoilSeed",后面的数值全部改成0,这样就没有后坐力了。

扩展资料:

CSGO服务器常用设置指令:

mp_restartgame“1”1秒后刷新游戏

mp_autoteambalance“0/1”是否打开自动平衡人数(关闭后可以实现1vN的练枪)

mp_maxmoney“16000”金钱上限设置为16000

mp_roundtime“60”死亡竞赛的回合时间60分钟

mp_roundtime_defuse“60”休闲/竞技模式每局时间60分钟

mp_startmoney“16000”出生金钱为16000

mp_buytime“9999”开局购买时间9999秒

mp_buy_anywhere“1”在任意地点都能购买武器

mp_freezetime“0”每局开始前冻结时间0秒

mp_c4timer“45”C4引爆时间45秒

三、csgo和cf的打发有什么区别能拜托具体说一下吗

中近距离上压枪扫射是很有必要的,csgo不想cf里某些激光枪,后坐力相对是较大的,csgo官方曾经想过要照顾点射玩家,但是改动后收到的反馈不好所以回滚了。注意csgo是不存在瞬狙的,开镜后瞄准标线模糊时是难以命中目标的。

另外由于买枪和死亡掉落的设定(死斗除外),所以csgo也存在运营的成分。

csgo服务器tickrate是远高于cf的(官方匹配64比赛128)

tickrate决定服务器刷新率,决定服务器对于命中的判断

csgo战术很重要,卡点、封烟、封火的位置和投掷的技巧都需要掌握,另外火瓶、电击枪带来了与cf不同的战术选择。

跳跃也是csgo乐趣、技巧的一部分。连跳、加速跳(转弯跳)、大跳等,可以让你从看似难以达到的路径切入。

竞技比赛规则(转自知乎@猫咪和小哥哥):CSGO竞技模式为5v5共最多30回合的比赛模式,先拿到16分的队伍获胜,15:15则为平局(不可以选择加时赛),上半场共15分,15分之后双方进行攻守交替转为下半场,开始准备时间会有5分钟的热身,当所有玩家就绪后则自动减少为1分钟热身时间,在热身之前放弃本次比赛,则获得最少12小时,最多n个月的暂时封禁(不可以进行官方匹配,暂时封禁视退出游戏的次数而定,游戏中途退出游戏则会有3分钟的重连时间,若不重连罪加一等)除此之外双方队伍各有一次技术暂停权利,可以无条件投票进行一次技术暂停,时间为一分钟。踢人机制:需要一方队伍投票踢出,5人队伍需要4人都同意才能踢出,3:2则投票失败。

虽然都是FPS游戏但是这两款游戏还是存在很大不同的,想玩好只有多练、多学。

四、在游戏csgo中,有哪些新手需要了解的小技巧

地图制作精细;csgo现役的比赛地图并不多,其中cube、nuke、dust2、inferno都是cs1.6就存在的经典老图,这几张地图不仅仅对贴图做了改变,地图的很多细节也有改动,而这些改动无一不围绕着可玩性、竞技性、平衡性展开。

例如,dust2这张地图A门警匪双方到达的时间几乎是一致的,所以也就出现了“位置好抢一下A门(大)的说法”,而这个时间其实是valve精心设计的,尤其是mirrage,从ct base直接到vip是有一道需要打开的木板和狗洞,而且看似一墙厚的洞需要蹲下来走得非常慢,这样警匪双方在中路对狙就非常平衡。

据说现在inferno回炉重造会对香蕉道做改动,因为旧版太过逼仄以至于做t很难进攻。

其次,csgo的比赛地图一般都是A区B区和中路,所以对中路的控制极其重要,更是有“32夹A”“32夹B”的常见战术

手枪威力大,eco局易翻盘;这一点包括比赛中解说们也多次提到,csgo中的沙鹰延续了1.6的威力,但是弹道更加玄学。

而其他手枪除了一个共同的特点:大威力之外更是各具特色。

比如tac-9rush神奇,子弹多,手速快甚至可以当冲锋枪用,cz75爆发力强射速快,近距离杀伤力极大,five-seven综合性能强,p250便宜,近距离爆头伤害可观。

手枪威力大决定了eco翻盘的概率变得更大,比赛中的不确定因素变得过多,同时催生出了eco局的打发:卡近点或一波rush

对声音的掌控和利用;几乎所有的fps游戏,对声音的把握都特别重要,csgo对于脚步声音的制作,需要注意的是,csgo切枪是没有声音的,但是狙击枪开镜的声音很容易暴露自己,换子弹的声音也是比较响的,此外闪光弹砸在墙上或者地面的声音非常独特,比起烟雾弹和手雷要清脆,所以很多人通过听声音来躲避闪光。

此外csgo中t把C4扔在地上的声音也很特别,我就有一次在inferno的B区听到香蕉道扔C4的声音从而判断出A区是佯攻。

玩csgo对声音的控制和利用非常重要,他能帮助你更好的隐蔽和获取战场信息,先发制人赢得胜利

五、csgo如何调出控制台

控制台是CSGO够用来输入指令的平台,但是很多人不知道该如何打开控制台,下面就和大家来分享一下:

1.进入到游戏中,按下“Esc”键打开菜单,点击左侧“螺帽”图标,打开设置。

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2.点击上方“游戏设置”选项。

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3.在游戏一栏中,把开发者控制台设为“是”。

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4.设置后,按下Esc键下方的“波浪”键即可打开控制台

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注意事项:

1.CS中有很多地图存在花盆、绿植和桌子等小掩体,比如办公大楼楼梯口和房间里的花盆,是阴人的绝佳地点。在经过有花盆的地方的时候不妨先射上两枪!

2.移动射击是CSGO的精髓,站着不动往往死的最快,小编得出的最佳移动步伐是左右各1.5秒,非常快速的左右晃动效果不是很好,这个与原来的单机游戏CS有很大的不同。

3.除了部分重机枪之外,不要开枪扫射。CSGO中的枪支后坐力各不相同,但共通的是扫射基本打不着人!点射的效果比扫射要好的多的多,除非两个人已经非常靠近。

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