游戏csgo 彩蛋 csgo所有游戏彩蛋cs1.5彩蛋

一、csgo显示帧数指令

《Csgo》这一款游戏的帧数显示指令是net_graph 1。

玩家可以按~按键开启控制台输入指令按回车使用;net_graph 0是关闭;帧数 fps:画面每秒传输帧数,数值越高游戏越流畅。

《Csgo》显示fps参数命令与设置方法:游戏开始界面“选项”“游戏设置”;找到“启用开发者控制台~”,选择“是”;之后,在游戏中只要按~按键即可开启控制台。

显示帧数(FPS)及网络参数(PING、LOSS、CHOKE等),net_graph 1开启帧数、网络参数显示,net_graph 0关闭;在控制台输入“net_graph 1”后回车即可在右下角显示帧数(FPS)及网络参数(PING、LOSS、CHOKE等)。

《Csgo》的小彩蛋:

1.在老地图仓库中,仓库的前部门入口有一个大桥,大桥下挂着一个牌子。该牌子的英文为North to Riverside,这代表着V社的另一款游戏,求生之路中某一关的名字。

2.在死亡游乐园中,我们观察A包点的银行外,有三个ATM机。说实话这些ATM机并不是十分显眼,但是如果你使用枪支射击,那么他将会向外吐钱。

3.在CSGO的头号特训模式中,我们可以选择出生点为悬崖附近。在降落的过程中我们就能够看到悬崖附近有非常多大小不一样的石头。站在近距离是无法观察到石头的全貌,我们需要站在高出才能够看清楚。

二、csgo所有游戏彩蛋cs1.5彩蛋

“CS:GO”是一款备受欢迎的第一人称射击游戏,它不仅以其紧张刺激的游戏体验而闻名,还有许多“彩蛋”隐藏在游戏中,今天我们就来一起探索“CS:GO”中的所有游戏彩蛋。

1.“Valve”标志

在游戏菜单界面等待片刻,你会发现“Valve”标志的字母不断颤动。这个彩蛋出现的频率不高,需要耐心等待。

2.“GabeNewell”彩蛋

在游戏的任意地图中,找到一根管子或者一面墙,然后将紧急停车标志放在管子或者墙的前面。接着在标志上按下“E”键,就能看到“GabeNewell”这个名字。

3.“Tetris”彩蛋

在“Dust2”地图的A长或者B长中的任意一个位置,找到一个盒子,然后在盒子上按下“E”键,就能出现“Tetris”小游戏。

4.“Half-Life”彩蛋

在“Nuke”地图中,找到一个离开A点不远的地方,有一个电视机和一把椅子,按下“E”键就能看到“Half-Life”吉祥物的标志。

5.“FlappyBird”彩蛋

在某些枪战模式中,寻找一台电脑,然后按下“E”键,就能开始玩“FlappyBird”小游戏。

6.“JohnMadden”彩蛋

在“Overpass”地图的一处花洒旁边,按下“E”键,听到“JohnMadden”说话,并在屏幕上显示他的名字。

7.“Ricochet”彩蛋

在“Office”地图中,找到一张桌子,然后按下“E”键,就能看到一盘“Ricochet”游戏的CD。

总体来说,“CS:GO”中有很多有趣的游戏彩蛋,玩家们可以在射击游戏中寻找乐趣。当然,这些彩蛋只是游戏的一个小部分,更重要的是在游戏中体验紧张刺激的战斗体验。

三、游戏幕后⑤--CS

上次说了红警,那这次就来聊聊中国受众更大的游戏系列--CS。

1、CS,反恐精英,可能是中国玩家最熟悉的FPS(第一人称射击类)游戏,没有之一。CS的原名,Counter-Strike,与Counterattack类似,指的是防守反击,足球、搏击运动中的防反都可以用这个词。

2000年,台湾松岗科技代理、翻译了CS,将其中文名译为《绝对武力》,至今CSonline在台湾还是叫这个难听的名字。而《反恐精英》这个名字则是大家从游戏机制中总结出来的,并没有一个明确的官方来源。

2、CS和之前讲过的红警一样,都是从次要位置发展成独立游戏系列的,红警最初是作为《命令与征服1》的扩展包立项的。而CS的起点更低:最初,它只是V社( V al v e,维尔福软件公司)的FPS游戏《半条命》的一个mod。

《半条命》被认为是人类有史以来最好的游戏之一,关于《半条命》和V社的故事我将在以后单独详细讲。

CS最初的作者是李明和杰西·克利夫,李明是加拿大越南人,从小出生在加拿大,1996年他花了一年的时间,为id software的《雷神之锤》做了一款名为《海豹突击队》的mod,这是他做的第一款mod,也是CS的精神前传。

3、1997年完成《海豹突击队》的mod之后,李明开始为《雷神之锤2》制作mod,那个时候就形成了关于CS的整体构想,期间,他认识了杰西·克利夫,杰西当时担任《雷神之锤2》社区的管理员,两人一见如故,开始共同制作mod。

1998年11月,《半条命》正式发售,两人看到了它的潜力,决定在《半条命》而非《雷神之锤2》的基础上实现CS。1999年3月24日,他们在PHL(Planet half-life,半条命星球)网站上建立了CS专区,两周内,点击量就达到了10000。1999年6月19日,CS的第一个公开测试版对外开放。

4、在CS的测试1.0版本中,只有9种武器,4张救人质的地图和两个阵营:T是爱尔兰共和军,也就是后来的凤凰战士;CT是海豹部队的第6分队。这两个阵营至今在CSGO里也有,是最老的阵营。大家最常玩的拆弹模式,是在测试4.0版中更新的,同步更新的还有现在还很火的nuke、dust这两张地图。

正是从测试4.0版本开始,越来越多的人开始关注CS,V社也开始为两位开发者提供支持。2000年4月,V社正式雇佣了两位开发者,收购了CS的版权,2000年9月13日,CS公布了最后一个测试版:测试7.1,随后2000年11月8日,CS正式版1.0发售。

5、CS1.0一发售,就引发了各方的好评,尽管这款游戏完全没有单人剧情,但它优秀的手感,对于团队竞技的强调,让所有评论家都给出了近乎满分的评价。V社则保持了自己优良的传统:持续更新、维护上线游戏,光是从1.0到1.6,就进行了6次大的更新,标志性的dust2地图就是1.1版本加入游戏的。

当然实际上V社对于CS的更新一直持续到2013年8月,只不过2003年之后,所有的升级都是通过steam进行的,没有使用很明确的版本区分,所以大部分中国玩家最熟悉的版本是CS1.5和CS1.6。大部分世界比赛均使用CS1.6版本,更是强化了玩家对CS1.6就是最后版本的印象。

6、CS1.6的成功之后,V社开始进一步开发CS系列,不过续作的开发出了点岔子。《CS零点行动》在2000年开始由Rogue公司开发,2001年的E3(电子娱乐展览会,被誉为“电子娱乐界一年一度的奥林匹克盛会”)就正式宣布了,不过同样是在2001年Rogue公司老总被挖去sony,公司宣布解散。

随后,Gearbox公司接手零点的开发,他们第一次给CS系列加入了单人战役和AI系统,成为了系列中非常独特的一作,不过2002年底,CS零点还是没有完成,开发又被移交到了Ritual公司,Ritual又在游戏中增加了20个单人任务,强化了AI,2003年游戏开始出售,但评论一般。

V社当即回炉重做,这次由Turtle Rock(就是开发了《求生之路》的那家公司)负责开发,最终游戏发售时,使用的是Turtle Rock公司的版本,Ritual公司的版本作为Deleted Scenes捆绑附赠。

7、时间发展到2004年,V社的起源引擎研发完成,起源引擎最初是想先用在《军团要塞2》上的,不过由于开发中的问题,最终《军团要塞2》比《半条命2》出的还要晚,为了填补空缺,V社决定使用起源引擎重置了初代CS,Turtle Rock负责开发,这就是《CS起源》的由来。

作为一款过度产品,《CS:S》表现的还不错,但V社真正关注的还是2012年的CSGO。最初CSGO是作为《CS:S》的Xbox360版本研发的,但后来看到了它的潜力,V社决定把它变成全新的游戏。

CSGO2010年开始研发,2012年正式发售,一发售就成为了最受欢迎的游戏之一,几乎所有媒体都给出了近乎满分的评价,还获得了众多年度电竞游戏的大奖。

8、电竞,是CS能经久不衰的原因之一,尽管游戏竞技在80年代的美国就很流行了,但一般都是局限于线下街机的比赛,CS则首度实现了跨国、世界性的比赛,2004年美国出现了第一个CS的职业联盟:ESEA。2006年开办的IEM,则是第一个全球规模的电竞比赛。

中国的电竞之路也和CS息息相关,wNv当年的辉煌仿佛还在眼前,2006年5月的世界战队排行榜上,wNv曾经是第一的位置。不过目前CS电竞圈则有些尴尬,C9战队的元老、战术指挥Semphis自曝,几乎所有CS选手都在服用ADDERALL,这种药物本来是治疗多动症的,可以让人精神集中,反应速度加快。

9、CS这个系列最独特之处就是它完全生长自玩家社区,可以说是“人人为我,我为人人”的最好体现,最初的两位作者就是典型,游戏中所有的东西都是他们做的,玩家听到的那些语音,都是克利夫自己录的,一直到CSGO才请了专业的配音人员。

而且几乎所有地图都来自于玩家社区,dust、dust2都是出自于大卫·约翰斯顿之手,dust2的CT刷新点后面,使用自由视角功能,能看到献给贾斯汀·德容格的字样,德容格制作了siege地图。此外,源于玩家社区的特性也让游戏中有很多彩蛋,比如说在CSGO里,你会看到一个机器人叫Gabe(加布·纽维尔,V社老总,人称“G胖”)。

10、最后讲讲CSonline和CS到底什么关系。前面提到的所有游戏都可以被认为是CS的主系列,除此之外CS还有4个V社授权的衍生游戏:

《CSNeo》是日本人做的街机版CS,画风、背景都是针对日本人的;

《CSOL》系列、《CSNexon:Zombies》,这是韩国厂商Nexon(对,就是DNF、跑跑卡丁车的那家公司)获取V社授权后制作的,主打免费游戏、游戏内购,针对亚洲市场。

衍生系列的游戏V社没有参与制作,不过V社提供了一些技术支持,哪些呢?就是内购的部分,CSOL系列游戏内的购物系统,使用的是定制的steam后端,所以说G胖永远不缺赚钱的方法。

现在经常有人把玩游戏比喻成吸毒,如果说《守望先锋》是轻度的大麻,那CS就是纯度极高的海洛因。它提纯了FPS的核心体验,绝对是值得收藏的游戏,steam目前CS系列完整包4款游戏只要98块,还是很值的。

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