(Python游戏热门)python 游戏 2024-10-14 22:02:04 0 0 python编程游戏? CodeCombat是一个让学生通过玩游戏学习编程的平台,CodeCombat课程已通过特别测试,足够满足教学需求,无编程经验的教师也可掌控。CodeCombat是完全开源的HTML5编程游戏!(支持Python,JS,HTML等等语言) 基于浏览器的游戏,你需要使用 Python 或 JavaScript 来解决问题才能将游戏进行下去(需要登录)。 python游戏引擎有哪些? 在国内外,业界盛传有十大开源游戏引擎,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、Crystal Space、jME、Blender Game Engine、Reality Factory、The Nebula Device 2、RealmForge、OpenScene- Graph。我们对这十款开源游戏引擎深入进行分析。 (1) OGRE是面向对象图形渲染引擎(Object-Oriented Graphics Rendering Engine)的缩写,采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上运行。OGRE自己也说明本身不是游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。 支持脚本。可以通过脚本管理材质资产并进行多路渲染。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。 支持阴影映射、三维阴影。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画。 支持网格加载、皮肤、渐进网格。 支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象。 支持XML文件转换。 引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。 (2) Irrlicht采用C++开发,以zlib/libpng许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox上运行。Irrlicht自己也说明本身不是游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。 支持内建场景、灯光、GUI编辑器。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。 支持阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构,允许无缝集成室内及室外场景。 支持骨架动画、变形动画及混合动画。 支持网格加载。 支持环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾。 支持地形渲染。 引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持全面( ),容易上手和使用( )。 (3) Panda3D采用C++和Python开发,以BSD许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、SunOS上使用。Panda3D是一个完整的游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,脚本扩展架构,具有文档支持。 支持内建场景、粒子、关卡编辑器。 支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。 支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。 支持阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画。 支持网格加载及皮肤。 支持环境映射、公告牌、粒子、雾、火。 支持地形渲染。 支持“客户端/服务器”网络模式。 支持2D、3D和流音效。 支持有限状态机、人工智能。 引擎特性全面( ),稳定性很好( ),支持很全面( ),很容易上手和使用( )。 (4) Crystal Space采用C++开发,以LGPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。Crystal Space是一个完整的游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,组件扩展架构,具有文档支持。 支持内建场景、灯光、GUI编辑器。 支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。 支持顶点灯光、灯光映射。 支持阴影映射、三维阴影。 支持多纹理、多重材质贴图。 支持顶点、像素着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画、帧动画、变形动画。 支持网格加载、渐进网格。 支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像。 支持地形渲染。 支持2D、3D音效。 支持游戏世界管理。 通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。 引擎特性很全面( ),稳定性好( ),支持很全面( ),不容易上手和使用( )。 (5) jME是jMonkey Engine的缩写,采用Java开发,以BSD许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac上使用。JME的目标是提供一个Java语言3D游戏引擎,但业界目前也有人认为jME还不是一个游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件扩展架构,具有文档支持。 支持内建游戏世界编辑器。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、灯光映射。 支持三维阴影。 支持多纹理、多重材质贴图。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画、帧动画。 支持网格加载及皮肤。 支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾。 支持地形渲染。 支持3D音效。 引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持很全面( ),容易上手和使用( )。 (6) Blender游戏引擎是采用C++和Python开发,以GPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix上使用。Blender是一个完整的游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。 支持内建工作流、GUI、数据库、角色等编辑器。 支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。 支持顶点灯光、像素灯光。 支持阴影映射。 支持多纹理、凹凸贴图。 支持顶点、像素着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持逆向运动动画、帧动画。 支持网格加载及皮肤。 支持环境映射、粒子、天空、水、雾。 支持地形渲染。 支持“客户端/服务器”网络模式。 支持2D及3D音效。 通过脚本方式支持人工智能。 引擎特性基本全面( ),稳定性基本不错( ),支持全面( ),不容易上手和使用( )。 (7) Reality Factory是采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows上使用。Reality Factory自称游戏无需编程。 其主要特征如下: 面向对象,脚本扩展架构,具有文档支持。 支持内建几何形体编辑器。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光。 支持阴影映射。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影。 支持顶点、像素着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画、帧动画及混合动画。 支持网格加载及皮肤。 支持环境映射、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像。 支持地形渲染。 支持“客户端/服务器”网络模式。 支持3D及流音效。 通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。 引擎特性基本全面( ),稳定性基本不错( ),支持基本全面( ),容易上手和使用( )。 (8) The Nebula Device 2是采用C++开发,以MIT许可证发布,可以在Windows、Linux上使用。Nebula Device是一个完整的游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。 支持内建几何形体编辑器。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射、光泽映射。 支持阴影映射。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画。 支持网格加载及皮肤。 支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空。 支持地形渲染。 支持“客户端/服务器”、P2P网络模式。 支持2D、3D及流音效。 通过脚本方式支持人工智能。 引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。 (9) RealmForge是采用C#在OGRE上开发,以LGPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD上使用。RealmForge是一个完整的游戏引擎,现在已经转入商业化运作。 其主要特征如下: 面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。 支持内建游戏编辑器。 支持物理碰撞检测,可以用于运动物体。 支持顶点灯光、像素灯光、灯光映射。 支持阴影映射、投影面、立体投影。 支持多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画。 支持网格加载、皮肤及渐进网格。 支持环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像。 支持地形渲染。 支持“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式。 支持3D及流音效。 通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。 引擎特性全面( ),稳定性基本不错( ),支持基本全面( ),不容易上手和使用( )。 (10) OpenSceneGraph是采用C++开发,以LGPL许可证发布,可以在Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation上使用。OpenSceneGraph是一个完整的游戏引擎。 其主要特征如下: 面向对象,插件及脚本扩展架构,具有文档支持。 支持内建场景编辑器。 支持物理碰撞检测。 支持顶点灯光、各向异性灯光。 支持投影面、立体投影。 支持多纹理、多重材质贴图、投影。 支持顶点、像素、高级着色。 支持场景管理,具有多种数据结构。 支持骨架动画、帧动画及混合动画。 支持网格加载及皮肤。 支持环境映射、公告牌、粒子、镜像。 支持地形渲染。 支持“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式。 支持2D、3D及流音效。 引擎特性全面( ),稳定性好( ),支持还可以( ),上手和使用比较难( )。 一般说来,选择开源游戏引擎一定需要获取源码、好的文档及开放式支持。稳定性对于商业化运作是一个双刃剑,利于产品的开发运营,但需要有效引入新的游戏技术革新。引擎涵盖特性是一个积累过程,可以不断添加和改进。上手和使用性也反映了设计开发游戏引擎的团队的内在价值取向——以技术为主,还是以应用为主。 游戏开发商都希望研制、运营一个万众瞩目的游戏产品,但是,使用按照不同许可证发布的游戏引擎开发的游戏产品需要遵循相应的知识产权法规。因此,游戏引擎的软件许可证成为选择时的一个极其重要的考虑因素。 python适合游戏编程吗? python不适合游戏编程。 其原因有几点: 第一点,游戏引擎限制了实现的技术方案。现代游戏的开发,绝大多数情况下都要借助于游戏引擎和编辑器。而流行的游戏引擎非常有限,它们采用的编程语言自然也就被限制在那几种,如目前开发游戏经常使用的语言主要有c++、c#、c、java语言等等。 第二点,python在执行效率、多线程、内存管理方面确实存在一些瑕疵,而这些瑕疵是高性能游戏客户端很介意的,所以Python很难成为首选方案。 第三点,python执行速度慢。python是解释型语言,而解释型语言的缺点就是速度慢,功耗大。解释型语言和编译型语言的区别。使用编译器对编译语言编译后生成elf或者bin文件是计算机可以直接执行的,而解释型语言不需要编译器,它是通过解释器在程序运行时实时解释执行。 python自学必看的3本书? 《疯狂Python讲义》《零基础轻松学Python》《Python编程 从入门到实践》 第一本《疯狂Python讲义》 从零开始学习,Python编程从入门到实践,看这本就够了。 这是一本非常适合Python零基础入门Python书籍。据说一个8岁的小朋友在此书未正式出版前就已学习了书里讲到的很多内容并动手写出了自己的程序(绝对不是在屏幕上显示“Hello world!”) 该书同样也是为了那些打算深入掌握Python的编程爱好者而编写,适合各种层次的Python开发者阅读,它涵盖了网络编程、网络爬虫、数据分析等互联网企业需要用到的知识。 第二本《零基础轻松学Python》 连Python 之父 Guido Van Rossum都大力推荐的一本书! 本书提供了一套完整系统的Python基础内容,比如For、列表、函数、对象等内容,用通俗易懂的语言和有趣的案例,轻松从零开始让你熟悉和掌握Python。 《零基础轻松学Python》的每一部分内容不仅有生动有趣的实战项目演练,还有实际工作中需要注意的一些问题,一方面能让零基础的读者更好地学习,另一方面也能让有一定基础的Python开发者继续提升自身水平,可以说比《疯狂Python讲义》更适合零基础的人来学习,而且价格也很便宜! 第三本《Python编程 从入门到实践》 大部分人都是通过这本书开始学习Python的! 我掐指那么一算,学习Python的人当中大约有80%都是选择了这本书,包括我自己最初也正是看的这本书(第1版)开启了我学习Python之路。 作为一本入门级的Python教材,可以说这本书的内容非常通俗易懂,而且这本书是用Python3进行讲解的,非常适合新手学习! 本书面向所有的Python层级的读者,分为两部分: 第一部分介绍了在使用Python编程时必须了解的基本概念,包括列表、字典、if语句、类、文件与异常、代码测试,以及matplotlib、NumPy和Pygal等强大的Python库和工具的介绍; 第二部分则是将理论付诸于实践,向读者们详细介绍了如何开发三个具体项目。 简单的Python 2D游戏开发 如何利用数据生成交互式的信息图 创建和定制简单的Web应用 《Python编程 从入门到实践》(第2版)在详细讲解实践过程的同时还为读者提供了解决常见编程问题的方法,可以算得上Python学习中保姆级的教程了! 收藏(0)