沙泉:在沙漠里打一场多维度战争是怎样的体验?

在近现代战争中,围绕着沙漠打响的知名战役不胜枚举,比如在二战期间,成为扭转北非战场关键的阿拉曼战役。同样在这些战役中也诞生了不少知名的将领,比如沙漠之狐隆美尔、猎狐手蒙哥马利等等。沙漠地势开阔,环境严酷,是装甲部队大展身手的舞台,那么在沙漠里打一场多维度战争是怎样的体验?或许你能在《烈火战马》的新地图中找到答案。

在本月的16号,正式上线不久的RTS战争游戏《烈火战马》就推出了一个大的更新,带来了一张沙漠地貌的全新地图——沙泉镇。

和此前的地图“罗斯菲尔德”一样,沙泉镇也包含游戏目前两种标准战斗模式,即资源争霸战和遭遇战。顾名思义,资源争霸战就是传统的占点玩法,双方在不断的拼斗中,占取资源点,每一个资源点会不断的提供得分,最终分数先达到1000分的阵容获胜。遭遇战则是以占领对方大本营为主要目的,当然这个过程也免不了一番争斗。当然,这两种模式下,如果能全歼对手,就会直接胜利。

和传统的RTS不同,《烈火战马》中玩家们只需要操纵三个单位进行战斗,并且在操作一个单位时,其他单位也会进行主动攻击,这要求玩家们无需多高的手速,只需要有出色的大局观与意识即可。同时这种玩法也对地图的设计有一定的要求,毕竟如果地图不够平衡,很可能在瞬间出现单位数量差异,导致雪球越滚越大。

所以,沙泉镇采用了罗斯菲尔德一样的“对称化”设计,一条主干道贯穿整张地图,双方大本营分布在主干道两端,资源点则是一个在主干道中心,另为两个以主干道为分界线,对称分布。这使得双方玩家到资源点的距离保持了一致,在环境上带来了一种公平性,不会因为地势的问题,使某一边的玩家有明显优势,这种平衡的地图设计颇为难得。

沙泉镇的大小与罗斯菲尔德不相上下,并且也是采用了区域式地貌的划分,只不过从横向分层变成了纵向分层。上半区的地貌为掩体非常多的山地,这里是飞机与坦克等灵活机动装甲的天堂,毕竟高耸的山体档住了入射角度,又形成了天然掩体,让火炮和导弹不容易发挥;中层区为城区,建筑颇多,是那些手操大佬的舞台,这里对找角度,拼走位的要求非常高,刺激感也更上一层楼。至于下半区则是一望无边的沙漠,只有起伏的坡地,几乎没有掩体,是轻坦、飞机等高机动单位称霸的区域。

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