热门三消游戏 三消游戏开发史

一、十大消消乐排行

十大消消乐排行是《开心消消乐》《海滨消消乐》《宾果消消消》《飞屋消消消》《萌萌哒消消乐》《天天爱消除》《消除高手》《海滨消消乐》《花儿爱消除》《旋转消消乐》。

1、《开心消消乐》

作为现在最热门的消消乐游戏,玩家们可以在游戏内,完成各种消除任务来进入到下一关当中。游戏的质量以及玩法不俗,而且卡通类型的画面风格也是非常讨喜的,喜欢的话不妨试试吧。

2、《海滨消消乐》

这款游戏则是可爱的小动物主题消除玩法,游戏当中不仅可参与游戏获得乐趣,也可以建造属于自己的家园海岛,游戏的质量极高,而且完全不需要氪金。

3、《宾果消消消》

虽然是简单的消除类型玩法,不过这款游戏当中小伙伴可以体验到超过60个不同的棋子,可以按照自己的喜爱进行组合,同时游戏的操作简单画面风格有趣。

4、《飞屋消消消》

这款游戏将房屋装修以及消除玩法结合在了一起,游戏内的玩家们可以体验到各种不同的剧情,同时玩法上面也是多种多样的,而且即使没有网络也可以畅玩,不妨试试吧。

5、《萌萌哒消消乐》

最后这款消除小游戏则是宠物主题的,只需要将一致的3个萌宠连成一行或者一列就可以将其消除,如果数量更多还会触发不一样的效果。简单有趣的玩法相当解压,各位不妨下载体验吧。

6、《天天爱消除》

它属于软萌画风消除游戏,又推出蜡笔小新联动玩法,参与露营和派对,同黄豆豆参与游戏,举办篝火晚会,享受美味料理。游戏以趣味消除玩法为主,更新团队模式,挑战宝箱收获奖励,还有超能闯关赛,带来前方高能的元气闯关。它香囊赐福和名狮学堂玩法更新,弘扬中国东方传统文化。

7、《消除高手》

作为趣味消除手游,它实现水果消除,让相同水果组合到一起,设定钻石石头等障碍物,阻碍玩家们布局,从简单到难的关卡逐渐突破。游戏中水果包括了苹果、橘子等,它们都是熟悉的水果,消除得分轻而易举,累积到一定的分数速度超快,闯关非常轻而易举,达成最终的目标。

8、《海滨消消乐》

在岛屿场景中,玩家沐浴海风和阳光,参与多样玩法,突破击败关卡的趣味消除,在消除过程中释放出特效,还有可爱小伙伴陪伴。这些小伙伴分别是小鱼、小海星、瓶中蝶等,它们带有不同技能效果。章鱼BOSS等怪物阻挡玩家们闯关的步伐,展开层层递进的冒险,通过新手任务和日常任务等,赢得多种道具和风车币。

9、《花儿爱消除》

游戏设定两条主线,两种休闲玩法并驾齐驱,玩家们一边参与欢乐消除,一边经营专属花店。它操作方法非常简单,玩家们只要动动手指即可,让花朵和树叶类图案消除,通过部分关卡之后,逐步装饰花店,搭建喷水池、花坛、花朵、楼梯、邮递箱、玻璃花棚,选择心仪风格的部分,打造靓丽的后花园,享受美好生活。

10、《旋转消消乐》

这是一款堪称颠覆传统三消、消除类手游的革新之作,游戏在简单轻松好玩的基础上,创新的加入了新奇的烧脑玩法,令玩家享受到一场无与伦比的消除快乐。游戏中的消除造型是可爱萌趣的蔬菜水果宝宝图案,非常灵动可爱,各种功能满满的缤纷炫酷道具。

二、三消游戏开发史

三消游戏,即三消类游戏,是一种休闲益智类游戏,玩家通过移动不同颜色的图形块,使相同颜色的块排列在一起,形成三个或更多的连续块进行消除得分。三消游戏的开发历史可以追溯到上世纪80年代,随着计算机技术的发展,三消游戏也不断更新换代。

最早的三消游戏可以追溯到1985年,当时一名苏联科学家Alexey Pajitnov设计了一款名为《俄罗斯方块》的游戏,虽然游戏的玩法不是严格意义上的三消,但是其中的方块排列和消除的机制,为后来的三消游戏开发奠定了基础。

随着90年代计算机硬件设备的普及,三消游戏也逐渐成为了一种主流的休闲游戏。1994年,一款名为《消灭星星》的游戏在俄罗斯问世,这款游戏完美地实现了三消游戏的机制,并加入了角色扮演和策略元素,成为了该时期最热门的游戏之一。

2001年,一款名为《魔方大厅》的三消游戏在中国问世,这款游戏在经典三消基础上,加入了任务系统和道具系统,使游戏更加富有策略性。同时,游戏还形成了玩家与玩家之间的交互模式,打破了传统的单人游戏模式。

随着手机智能化的发展,三消游戏也开始向移动端转移。2012年,一款名为《糖果传奇》的三消游戏在移动平台上火爆全球,游戏的简单操作和可爱的画面吸引了大量玩家的关注,成为了移动端三消游戏的代表作之一。

目前,三消游戏已经成为了一种全球性的休闲娱乐方式,每天有数百万玩家在线游戏。随着技术的不断更新和创新,三消游戏也将不断推出更加有趣和富有挑战性的新玩法,成为人们生活中不可或缺的一部分。

三、十大热门休闲小游戏

曾几何时我们还抱着手柄玩一些简单的小游戏,但是现在越来越多的人爱上了电竞游戏,虽然说具备了很大的趣味性以及互动性,但是需要联网才能玩,那么平时想要休闲来玩一些单机游戏的话,也是可以的。

比如说超级玛丽,这是我们每个人的童年经典游戏。每次通关的愉悦以及挑战自我的一个极限,都是能让自己成功骄傲的一个地方,并且这个游戏到现在也出了很多的版本,自己完全可以上网去搜索一下。还有冒险岛或者是彩虹岛,这个其实可以去一些游戏网站或者直接下一些软件,里面都会有相应的这个操作,如果说是想要以前那种插磁卡玩的游戏,也可以直接去网上搜索一下,只不过不能连接手柄还是在手机上面玩的。

我觉得另外一个最经典的就是大鱼吃小鱼了,这个游戏其实相对来说是比较吸引小孩子的,因为它的整体一个就是大鱼吃小鱼,算是一个生存性的游戏吧,只不过很多人在这个游戏里面领悟到了不同的感想。但是美观的话,他通过了以后鱼都会变另一个样子,会让人有一种新奇感,而且也会让人有一种挑战性。其次还有一个就是植物大战僵尸。这个游戏的话,其实在电脑上有很多人都会去玩儿。里面不仅可以打僵尸,自己还可以根据美观的情况去确定自己想要战斗的工具,并且在最后面的时候自己还可以开拓其他的星球,甚至是自己的花园,我觉得这个趣味性相对来说是比较强的。

如果是男生的话,可以玩一些单机的战斗型游戏,或者是挑战性游戏,比如说赛车的,或者是类似于魂斗罗的一些游戏,都能勾起自己童年的回忆,并且也不用联网。

四、美榜第2!国内团队再次引爆三消+赛道

美榜第2!又见三消+剧情+换装

先来看看产品的情况。《Love Fantasy: Match& Stories》iOS版上线于2021年8月4日,累计更新31次,平均一个月更新8次,截止2021年12月8日,《Love Fantasy: Match& Stories》在美国App Store游戏免费榜排名第2。

玩法方面,《Love Fantasy: Match& Stories》是一款三消+产品。具体来看,《Love Fantasy: Match& Stories》在三消之外融合了换装和剧情元素,先来看一段视频。

以游戏开局的第一个故事为例,”女主出差提前回家,本要给男友惊喜。结果捉奸在床,面对心中的委屈和愤怒,男友却表示“是你回来早了”;不仅如此,第三者也对女主进行了羞辱,此刻做女主的玩家该做何选择?是乞求男友再爱自己一次?还是选择结束这段感情?”。至此,第一段剧情结束,进入正式的游戏内容。

为何只介绍第一个故事呢?因为第二个故事第1关(游戏内第4关)难度大幅提升,卡关了。当剩余步数为0的时候,观看激励视频获得额外步数的广告顺势弹出,让人不由感叹:自古真情留不住,总是套路得人心。

除了额外步数外,游戏内还有多个激励视频点位,例如获取翻倍奖励、道具奖励、额外翻牌机会、解锁服装等。

当然,内购也不能缺席,当前版本中游戏的内容主要用于购买钻石、金币以及一定时间内的无限红心。

投放方面,根据广大大监测到的数据显示,《Love Fantasy: Match& Stories》自2021年8月开始投放,投放地区仅在美国,投放渠道以Facebook、Messenger、Facebook Audience Network、Instagram为主。

近期热门素材为剧情类,内容为女主角发现男友出轨并被羞辱,需要玩家提供帮助的视频广告。

数亿下载量的超休闲团队转型之作

说完游戏,再来看看发行商。《Love Fantasy: Match& Stories》App Store发行账号为Appzoa Tech Co., Limited,Google Play账号为Long-WINd,基本上没有任何有价值的资料。不过,通过第三方平台统计的信息发现,Appzoa Tech Co., Limited与Smillage同属于一家公司。

说起Smillage,就不得不提今年的爆款超休闲游戏《Catwalk Beauty》,其发行商Smillage早期以工具类矩阵和内容社区产品为主。直到2020年初才开始转型做游戏,并选择以休闲、超休闲为赛道进行切入。而《Catwalk Beauty》则是多款产品的经验积累之后,用时三周开发出的产品。为何能够如此高效?Smillage曾发行过很多三选一游戏玩法的产品。而换装和走秀的风格题材之前也有过产品积累,只是当时没有与“Catwalk”的主题结合。《Catwalk Beauty》的研发制作复用了很多之前产品的内容,这是团队在休闲游戏上积累的成果。所以整体周期和成本会低一些。

在8月份的采访中,Smillage的CEO卢争超表示,《Catwalk Beauty》累计下载量已超过5000万次,除《Catwalk Beauty》外,《Truth Runner》在今年9月也曾进入过美榜Top10的位置。截至现在,Smillage已研发发行多款休闲游戏,旗下产品下载量已达4亿,同时员工人数突破了50人,不仅有超休闲、休闲游戏工作室,还布局有中度化的混合变现产品。

而这次从超休闲转型到三消+,卢争超说道:在过去的两年里,打造精品产品的情怀和对根基不稳的焦虑一直是我们团队前进的最大动力,因此转型和探索一刻都不曾停止:网赚有系统风险,所以我们不做了,超休闲要做工业化才能稳定,所以我们转发行了。回过头去看,如果只是以赚钱作为目标,那这两年所走的路会截然不同,孰好孰坏,不得而知,但能坚持自我也是一大幸事。可以预见的将来,我们依然会保持探索,超休闲不是起点,三消+亦不是终点!

为何三消赛道如此迷人?

在消除赛道,老牌游戏常年霸榜,新游冒头的机会少,近一年仅有2款产品《Royal Match》、《Project Makeover》成功突围。

究其原因是消除游戏存在几大难点:

第一,手感难以公式化。当大家拿到一款三消,排除关卡或营销等因素,我相信绝大多数人很快就能判断出,这个消除游戏好不好玩。从游戏的特效,元素设计,流畅度等等一系列内容,我们通常称之为手感。这个手感是难以公式化的。举个例子,蛋糕题材和钻石题材,两者在爆破的时候表现是完全不一样的。所以当你找一个别的题材的产品模仿,游戏手感是完全不对的。这就决定了消除游戏手感难以公式化,这点就挡住了国内90%的厂商。

第二点是精巧的关卡设计,情绪曲线,大量数据的积累。关于关卡设计,精巧度和难度的关联并不是很大,举个例子,给你1000步,要求消除500个红色元素,很简单,但是并不好玩。或者在底部有5排四重障碍,关卡很难,但是也不好玩。所以消除游戏需要大量精巧的关卡设计。像《candy crush》或《开心消消乐》,这类产品月更新速度大约在30关左右,然后Playrix带来了第二代消除,月更新关卡达到200关。一般厂商是没有能力设计大量独立关卡的。

刚才说了关卡逻辑,接下来说一下情绪曲线,情绪曲线就是我们经常说的心流。简单来讲,一个是大量消除,连续combo的时刻。另一个是仅差一两步就过关的时刻。

大量数据积累,国内是乐元素,国外是King,目前没有第三个厂商有大量数据积累。

第三点是难以反向工程,竞品数据差异大。这是我们一直在讨论的问题,消除做到什么样的数据,才能到达和竞品相当的局面。有人说次留35%,有人说40%,还有人说能做到60%。但是最后发现次留35%的赚到钱了,另外两家没赚钱。这就是现实情况,竞品数据差异非常大。包括在买量成本上,十几美金和几毛钱都听说过。

第四点是素材变化空间小,要直面《Candy Crush》和XXscapes系列的竞价。老牌产品已经把消除游戏中各种combo,各种连续包括等各种炫酷的效果都做齐了。融合新题材,就要面对Playrix的系列产品,他们将消除,家装,解密,探索等买量素材全部洗过了。所以,只要做海外,就不免不了这两家的竞争。

高昂的门槛限制了团队的入局条件,同时也带来了入局后的巨大收益。在今年7月Vungle旗下的数据分析公司GameRefinery发布的2021年三消游戏报告中提到,三消游戏现为美国iOS市场最大的游戏子类,创造了16%的市场收益。由此可见,三消游戏的市场规模之庞大。

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